P-H3-Image 实测:做俯视图不如 Qwen Image 2.1
2026-11-04 · 模型 PrunaAI/P-H3-Image(ComfyUI 版 P-H3-Image-Comfy,int8)· GPU H100 NVL 96 GB · 评判:Qwen3.8 看图
结论:做“一个场景的多视角、尤其是俯视图”,P-H3-Image 不如 Qwen Image 2.1。
- 俯视图:两轮加起来,P-H3 官方流程 24 张里有 10 张被判为真正的正上方,17 张至少是陡俯视;Qwen Image 2.1 是 11 张正上方、24 张全部至少陡俯视。两两盲测里 Qwen Image 两轮分别以 22:2、21:3 胜出。
- P-H3 的问题出在场景上:客厅和广场 6 次里各有 5 次是正上方,但后院花园 0/6(只抬到高角度,有一次干脆没变),动画卧室 0/6(停在陡俯视或高角度)。广场转成俯视时,喷泉、咖啡桌常被换成别的样子。
- 一旦拍成俯视,布局基本是对的:两种模型都把原机位一侧放在画面下方,物件的前后左右关系 92%~97% 对得上,没有出现镜像或转错方向。
- 45° 高角度三种方法都能做,布局也对。侧面(转 90°)和反打(转 180°)都做不到:P-H3 基本保持原来的构图不动;Qwen Image 的“反打”其实只是左右镜像,前后关系没变(Qwen3.8 评判也被它骗过去了)。
- 写法很重要:P-H3 必须走它自带的提示词扩写。按模型卡格式手写的编辑提示词(带“其余保持不变”)大多直接照抄原图,12 张里只有 1 张变成正上方。
- 速度不是问题:同一张卡上还常驻着别的模型、只剩约 30 GB 显存时,P-H3 改图每张约 12 秒,和 Qwen Image 差不多;8 MP 文生图约 12 秒。
所有画面判断都由视觉大模型 Qwen3.8(关思考)看图给出,没有人工打分。每种情况只有 8~12 张,Qwen 判角度也会错,数字看大差别就好。下面的图都可以点开看大图。
俯视图(重点)
请求的意思都一样:从正上方垂直往下看,原机位一侧放在画面下方,物件、颜色、位置都别变。“正上方”按 Qwen3.8 三次回答的多数票算;“陡俯视”是大致从上往下但还能看到墙面或家具侧面。
- P-H3 官方流程(A):第一轮 4/12 正上方,换加强版提示词后 6/12,盲测里加强版对普通版 17:7,说明写得越明确越好。但花园和卧室两个场景无论怎么写都没到正上方。
- P-H3 手写提示词(B):第一轮 36 次机位判断里有 24 次是“平视”,Qwen 的说明多是“和原图几乎一样”。第二轮去掉“保持不变”那句后好一些(2/12 正上方),广场和花园还是照抄。
- Qwen Image 2.1(C):两轮 24 张全部至少是陡俯视,花园 6 次里 5 次正上方。缺点是更爱改东西:卧室的吉他被挂到墙上、衣柜换成吊柜,广场的咖啡桌被换样;“物件变样”比 P-H3 高(13%~15%),加强版提示词下还出了 2 张严重瑕疵。加强版对它没有帮助(盲测 11:13)。
- H3 + P-H3 LoRA(D):8 张里 0 张正上方,盲测输给独立的 P-H3(5:11)。
第一轮:普通提示词
| 方法 | 张数 | 正上方(多数票) | 正上方或陡俯视 | 布局顺序对 | 允许整体旋转后 | 物件保留 | 物件变样 | 多出的大件(平均) | 严重瑕疵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P-H3 官方流程(短请求 + 提示词扩写) | 12 | 4/12 | 8/12 | 93% | 93% | 83% | 8% | 0.6 | 0 |
| P-H3 手写编辑提示词(不扩写) | 12 | 1/12 | 3/12 | 88% | 88% | 96% | 4% | 0.2 | 0 |
| H3 + P-H3 LoRA(短请求 + 扩写) | 8 | 0/8 | 5/8 | 94% | 94% | 86% | 9% | 0.5 | 0 |
| Qwen Image 2.1 改图(对照) | 12 | 5/12 | 12/12 | 96% | 96% | 85% | 13% | 0.5 | 1 |
第二轮:加强版提示词(强调“垂直向下、看不到墙和地平线”)
加强版提示词:明确写“镜头悬在场景正中上方、垂直向下 90°、只能看到地面和家具顶面、看不到地平线和墙面”。手写那一组同时去掉了“其余保持不变”这句。
| 方法 | 张数 | 正上方(多数票) | 正上方或陡俯视 | 布局顺序对 | 允许整体旋转后 | 物件保留 | 物件变样 | 多出的大件(平均) | 严重瑕疵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P-H3 官方流程(短请求 + 提示词扩写) | 12 | 6/12 | 9/12 | 92% | 93% | 77% | 5% | 0.5 | 0 |
| P-H3 手写编辑提示词(不扩写) | 12 | 2/12 | 6/12 | 89% | 89% | 91% | 8% | 0.7 | 1 |
| Qwen Image 2.1 改图(对照) | 12 | 6/12 | 12/12 | 94% | 94% | 84% | 15% | 0.8 | 2 |
两两盲测
| 对比(俯视图) | 胜场(前 : 后) | 平 |
|---|---|---|
| P-H3 扩写 对 P-H3 手写 | 18 : 6 | 0 |
| P-H3 扩写 对 Qwen Image 2.1 | 2 : 22 | 0 |
| P-H3 手写 对 Qwen Image 2.1 | 1 : 23 | 0 |
| P-H3 扩写 对 H3+LoRA | 11 : 5 | 0 |
| P-H3 扩写(加强版提示词) 对 Qwen Image 2.1(加强版提示词) | 3 : 21 | 0 |
| P-H3 扩写(加强版提示词) 对 P-H3 手写(加强版提示词) | 16 : 8 | 0 |
| P-H3 手写(加强版提示词) 对 Qwen Image 2.1(加强版提示词) | 1 : 23 | 0 |
| P-H3 扩写 对 P-H3 扩写(加强版提示词) | 7 : 17 | 0 |
| Qwen Image 2.1 对 Qwen Image 2.1(加强版提示词) | 13 : 11 | 0 |
每组同一场景、同一种子,X/Y 位置各放一次。总计 X 位赢 124 次、Y 位赢 84 次、平 0 次。
客厅(照片)
原图:P-H3 文生图(8 MP,种子 1002)。Qwen 判的机位:平视 3/3

正上方 3/3
物件保留 100% · 布局 97%

正上方 2/3陡俯视 1/3
物件保留 100% · 布局 97%

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 91%

陡俯视 2/3正上方 1/3
物件保留 92% · 布局 97%

正上方 2/3陡俯视 1/3
物件保留 100% · 布局 97%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 84%

陡俯视 2/3正上方 1/3
物件保留 100% · 布局 97%

陡俯视 2/3正上方 1/3
物件保留 100% · 布局 97%

正上方 3/3
物件保留 100% · 布局 97%

正上方 2/3陡俯视 1/3
物件保留 96% · 布局 97%

正上方 2/3陡俯视 1/3
物件保留 92% · 布局 93%

正上方 3/3
物件保留 79% · 布局 97%

正上方 3/3
物件保留 62% · 布局 93%

正上方 3/3
物件保留 67% · 布局 93%

陡俯视 2/3正上方 1/3
物件保留 100% · 布局 97%

正上方 3/3
物件保留 92% · 布局 97%

正上方 3/3
物件保留 79% · 布局 97%
小镇广场(照片,室外)
原图:P-H3 文生图(8 MP,种子 1011)。Qwen 判的机位:平视 3/3

陡俯视 3/3
物件保留 62% · 布局 90%

正上方 3/3
物件保留 75% · 布局 93%

正上方 3/3
物件保留 54% · 布局 85%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 82%

平视 3/3
物件保留 92% · 布局 80%

平视 3/3
物件保留 96% · 布局 79%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 82%

陡俯视 2/3正上方 1/3
物件保留 62% · 布局 93%

陡俯视 3/3
物件保留 67% · 布局 91%

陡俯视 3/3
物件保留 62% · 布局 95%

陡俯视 3/3
物件保留 79% · 布局 98%

正上方 3/3
物件保留 38% · 布局 77%(转 90° 后 86%)

正上方 3/3
物件保留 54% · 布局 83%

正上方 3/3
物件保留 38% · 布局 100%

平视 3/3
物件保留 96% · 布局 79%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 72%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 79%
后院花园(照片,室外)
原图:P-H3 文生图(8 MP,种子 1022)。Qwen 判的机位:平视 2/3高角度 1/3

高角度 2/3陡俯视 1/3
物件保留 86% · 布局 100%

陡俯视 3/3
物件保留 86% · 布局 95%

高角度 3/3
物件保留 86% · 布局 98%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 89%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 89%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 89%

高角度 3/3
物件保留 86% · 布局 100%

陡俯视 2/3高角度 1/3
物件保留 86% · 布局 100%

正上方 3/3
物件保留 100% · 布局 95%

陡俯视 2/3正上方 1/3
物件保留 100% · 布局 95%

正上方 3/3
物件保留 100% · 布局 95%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 89%

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 95%

高角度 2/3陡俯视 1/3
物件保留 100% · 布局 98%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 89%

高角度 2/3陡俯视 1/3
物件保留 100% · 布局 92%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 89%
卧室(动画风格)
原图:P-H3 文生图(8 MP,种子 1031)。Qwen 判的机位:平视 3/3

高角度 3/3
物件保留 79% · 布局 91%

陡俯视 2/3高角度 1/3
物件保留 83% · 布局 91%

陡俯视 3/3
物件保留 83% · 布局 91%

平视 2/3高角度 1/3
物件保留 100% · 布局 90%

高角度 2/3平视 1/3
物件保留 100% · 布局 90%

陡俯视 2/3高角度 1/3
物件保留 71% · 布局 90%

高角度 3/3
物件保留 71% · 布局 92%

陡俯视 2/3高角度 1/3
物件保留 83% · 布局 91%

陡俯视 3/3
物件保留 58% · 布局 100%

陡俯视 3/3
物件保留 88% · 布局 100%

陡俯视 3/3
物件保留 79% · 布局 100%

陡俯视 3/3
物件保留 96% · 布局 92%

陡俯视 2/3高角度 1/3
物件保留 96% · 布局 91%

陡俯视 3/3
物件保留 100% · 布局 91%

陡俯视 3/3
物件保留 58% · 布局 91%

陡俯视 2/3高角度 1/3
物件保留 100% · 布局 90%

陡俯视 3/3
物件保留 71% · 布局 91%
直接用文字画俯视图
顺便测了一下:不给原图,直接用文字让 P-H3 画同一个场景的俯视图(走提示词扩写)。4 个场景里只有客厅被判为正上方,广场和卧室是陡俯视,花园只是高角度。也就是说,P-H3 本身就不太愿意画“垂直向下”的画面,和改图时的表现一致。

正上方 3/3
布局顺序对 100%

陡俯视 3/3
布局顺序对 68%

高角度 3/3
布局顺序对 76%

陡俯视 2/3高角度 1/3
布局顺序对 99%
其它视角:45° 高角度、右侧、反打
- 45° 高角度:最容易。P-H3 官方流程 24 次判断里 22 次是高角度,Qwen Image 24/24,布局关系都在 92%~95%。P-H3 手写提示词有 6 次还是平视。
- 右侧(转 90°):三种方法都没转过去。把新图里物件的位置拿去和几种可能比,最吻合的都是“布局没变”(83%~97%),“真的转到右侧”只有 51%~64%,接近随机。
- 反打(转 180°):P-H3 官方流程的结果 88% 吻合“布局没变”,也就是根本没转;Qwen Image 97% 吻合“左右镜像”。Qwen3.8 看 Qwen Image 的反打时,24 次里 22 次说是“从对面拍的”,其实前后关系并没有反过来,只是把画面翻了一下。
所以这两个模型都只能在“同一侧”换机位(抬高、拉远、俯视),真正绕到侧面或背面去拍,目前都靠不住。
到底转没转
| 目标 | 方法 | 布局没变(没转) | 只是左右镜像 | 真的转 180° | 真的转到右侧 90° |
|---|---|---|---|---|---|
| 反打 180° | P-H3 扩写 | 88% | 43% | 12% | 44% |
| 反打 180° | P-H3 手写 | 52% | 53% | 48% | 43% |
| 反打 180° | Qwen Image 2.1 | 47% | 97% | 53% | 46% |
| 右侧 90° | P-H3 扩写 | 83% | 49% | 17% | 64% |
| 右侧 90° | P-H3 手写 | 97% | 46% | 3% | 51% |
| 右侧 90° | Qwen Image 2.1 | 95% | 46% | 5% | 55% |
数字是“物件的前后左右关系”和每种假设的吻合度(50% 左右等于随机)。粗体是最吻合的那种。
45° 高角度
| 方法 | 张数 | 机位判对(同侧升高) | 布局顺序对 | 物件保留 | 物件变样 | 多出的大件(平均) | 严重瑕疵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P-H3 官方流程(短请求 + 提示词扩写) | 8 | 88% | 94% | 95% | 5% | 0.2 | 0 |
| P-H3 手写编辑提示词(不扩写) | 8 | 75% | 92% | 96% | 0% | 0.0 | 0 |
| Qwen Image 2.1 改图(对照) | 8 | 96% | 93% | 96% | 4% | 0.2 | 0 |
右侧(转 90°)
| 方法 | 张数 | 机位判对(右侧) | 布局顺序对 | 物件保留 | 物件变样 | 多出的大件(平均) | 严重瑕疵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P-H3 官方流程(短请求 + 提示词扩写) | 8 | 17% | 64% | 81% | 4% | 0.2 | 1 |
| P-H3 手写编辑提示词(不扩写) | 8 | 0% | 51% | 99% | 1% | 0.0 | 0 |
| Qwen Image 2.1 改图(对照) | 8 | 0% | 55% | 97% | 1% | 0.1 | 1 |
反打(转 180°)
| 方法 | 张数 | 机位判对(对面) | 布局顺序对 | 物件保留 | 物件变样 | 多出的大件(平均) | 严重瑕疵 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P-H3 官方流程(短请求 + 提示词扩写) | 8 | 0% | 12% | 88% | 2% | 0.2 | 0 |
| P-H3 手写编辑提示词(不扩写) | 8 | 46% | 48% | 83% | 0% | 0.4 | 2 |
| Qwen Image 2.1 改图(对照) | 8 | 92% | 53% | 100% | 0% | 0.0 | 0 |
展开看每个场景的其它视角图
客厅(照片)
原图:P-H3 文生图(8 MP,种子 1002)。Qwen 判的机位:平视 3/3

陡俯视 2/3高角度 1/3
物件保留 100% · 布局 96%

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 93%

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 96%

高角度 2/3陡俯视 1/3
物件保留 100% · 布局 93%

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 93%

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 93%

平视 3/3
物件保留 88% · 布局 54%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 64%
小镇广场(照片,室外)
原图:P-H3 文生图(8 MP,种子 1011)。Qwen 判的机位:平视 3/3

高角度 3/3
物件保留 83% · 布局 88%

高角度 3/3
物件保留 83% · 布局 88%

陡俯视 2/3平视 1/3
物件保留 88% · 布局 70%

低角度 2/3陡俯视 1/3
物件保留 88% · 布局 38%

平视 3/3
物件保留 96% · 布局 50%

平视 3/3
物件保留 96% · 布局 50%
后院花园(照片,室外)
原图:P-H3 文生图(8 MP,种子 1022)。Qwen 判的机位:平视 2/3高角度 1/3

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 98%

高角度 2/3陡俯视 1/3
物件保留 71% · 布局 100%

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 98%

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 89%

高角度 2/3平视 1/3
物件保留 71% · 布局 75%

高角度 2/3平视 1/3
物件保留 71% · 布局 75%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 45%

平视 2/3高角度 1/3
物件保留 100% · 布局 53%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 53%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 53%
卧室(动画风格)
原图:P-H3 文生图(8 MP,种子 1031)。Qwen 判的机位:平视 3/3

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 100%

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 100%

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 100%

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 98%

高角度 3/3
物件保留 62% · 布局 83%

高角度 2/3平视 1/3
物件保留 71% · 布局 66%

高角度 3/3
物件保留 100% · 布局 52%

平视 2/3高角度 1/3
物件保留 100% · 布局 50%

平视 3/3
物件保留 100% · 布局 56%

平视 2/3高角度 1/3
物件保留 100% · 布局 56%
速度和显存
全部在一张 H100 NVL 96 GB 上跑。出视角图时,同一张卡上还常驻着评判用的 Qwen3.8(约 48 GB)和另一个 ComfyUI 进程缓存的约 16.6 GB 模型,测试用的 ComfyUI 实际只有约 30 GB 显存可用,靠 ComfyUI 自己换入换出模型。即便这样,速度也没受影响。只有 4 张原图和 4 张文生俯视图是在 Qwen3.8 休眠时出的。
- P-H3 改图(4 MP 左右,8 步)热启动约 12 秒一张。走提示词扩写时,每换一次请求,扩写要多花约 8~13 秒;同一请求换种子时,扩写结果会被缓存。
- 8 MP 文生图约 11.7 秒(模型卡说 B200 上 bf16 约 9 秒)。
- Qwen Image 2.1 改图(1664×928,20 步)约 12.8 秒。H3 + LoRA 约 13.3 秒,和独立模型差不多。
- 显存:ComfyUI 有多少用多少,整卡读数总在 95 GB 左右,没有参考价值。能确定的是 P-H3 int8 这套在只剩约 30 GB 的情况下照样能跑;模型卡给的 8 MP 峰值是 31 GB。
| 任务 | 张数 | 中位数(秒) | 范围 | 第一张(含加载) |
|---|---|---|---|---|
| 文生图 8 MP(3872×2176,按原文渲染) | 8 | 11.7 | 11.5–11.9 | 11 |
| 文生图 8 MP + 提示词扩写 | 4 | 14.2 | 14.1–14.8 | 15 |
| 改图 4 MP + 提示词扩写(P-H3) | 48 | 12.0 | 11.7–25.1 | 25 |
| 改图 4 MP,手写提示词(P-H3) | 48 | 11.7 | 11.6–13.4 | 13 |
| 改图 4 MP + 扩写(H3 + LoRA) | 8 | 13.3 | 13.2–13.5 | 50 |
| Qwen Image 2.1 改图 1664×928,20 步 | 48 | 12.8 | 12.5–43.3 | 43 |
部署情况
- 要 ComfyUI 主线:P-H3 用的
PH3ImageConditioning节点 2026-11-03 才合进 ComfyUI 主线(0.44.0),0.43.x 没有。只通过接口调用的话,Python 依赖不用改。 - 用的文件(来自 P-H3-Image-Comfy):int8 的扩散模型 21.2 GB、文本编码器 5.1 GB、VAE 3.1 GB,加 bf16 的提示词扩写模型 19.3 GB,共约 49 GB;另测了 2 GB 的 LoRA。
- H3 + LoRA:把 LoRA 套在 MiniMax-H3 FL2VA(剪枝 int8)上也能当 P-H3 用,省下 21 GB 的独立模型;但文本编码器、VAE 和扩写模型还是要 P-H3 自己的,而且这次俯视效果比独立模型差(8 张 0 张正上方,盲测 5:11)。
- 许可:MiniMax H3 社区许可。按模型卡的说法,欧盟、英国、韩国、美国要另外找 MiniMax 拿授权,产品上要标 “Powered by MiniMax H3”。
测试方法
- 测试素材:4 个自己写的场景(客厅、小镇广场、后院花园、动画风格卧室),每个场景写明了 7~8 样颜色鲜明的物件放在哪(前/中/后 × 左/中/右)。原图用 P-H3 文生图按原文出(8 MP,16:9),每个场景出 2 张,让 Qwen3.8 判断物件位置,挑更符合要求的一张。不用任何外部图片,也没有真人。
- 四种目标视角:俯视(正上方 90°,重点)、45° 高角度、右侧(转 90°)、反打(转 180°)。俯视每种方法 3 个种子,其它视角 2 个种子。第一轮出完后,又加了一轮“加强版”俯视提示词。
- 方法:A = P-H3 官方工作流(短请求 → 提示词扩写 → 改图);B = P-H3 按模型卡推荐的格式手写编辑提示词,不扩写;C = Qwen Image 2.1 改图(int8,20 步、cfg 2.5);D = 现有 H3 FL2VA + P-H3 LoRA,走 A 的流程(只测俯视)。P-H3 改图都按官方工作流把原图缩到约 4 MP。
- 评判:全部交给视觉大模型 Qwen3.8(27B)(关思考,采样 0.7/0.8/20),只用它的 JSON 回答,没有人工打分。每张图问两类问题,各问 3 次:① 单看这张图——机位是正上方 / 陡俯视 / 高角度 / 平视,每样物件在画面哪个位置;② 原图和新图左右拼在一起——每样物件是否还是原来那个(同 / 变样 / 看不到),多出了哪些大件,机位相对原图怎么变了,有没有严重瑕疵。俯视图另做两两盲测:上面放原图,下面左右放两种方法的图,X/Y 位置各放一次。
- “布局顺序对”怎么算:用 Qwen 在原图里量出的物件位置,推出目标视角里应有的前后左右关系(俯视时原机位一侧在画面下方;反打时前后、左右都要反过来;右侧时原来靠近镜头的到左边、原来在右边的到近处)。然后把新图里每一对物件的关系和它比,对的算 1,并列算 0.5,反了算 0。随机乱放约 50%。
- 局限:Qwen3.8 判断角度和位置也会出错,同一张图 3 次回答不一定一样;9 宫格的位置很粗。每种情况只有 8~12 张图,差一两张就会变几个百分点。数字只看大的差别,最好自己点开图看。





















































